Επιτραπέζια Παιχνίδια – Board Games | Epitrapaizoume.gr › Forums › Reviews από τους φίλους του Επιτραπαίζουμε › Lords of Xidit (2014) Review
- This topic is empty.
-
AuthorPosts
-
18/12/2014 at 9:00 pm #18046
VitaKapaParticipantLords of Xidit μπορείτε να διαβάσετε παρακάτω το Review από το τεύχος Δεκεμβρίου του Επιτραπαίζουμε Magazine από ΕΔΩ

Οι καρδιές των πλασμάτων του κόσμου τoυ Xidit έχουν διαφθαρεί. Μια μυστηριώδης αρρώστια έχει εξαπλωθεί σε όλη την γη, επηρεάζοντας κάθε ζωντανό πλάσμα και ωθώντας το να επιτεθεί σε ότι βρίσκει τριγύρω του. Οι πόλεις των ανθρώπων έχουν βρεθεί στο επίκεντρο της οργής των πλασμάτων αυτής εδώ της χώρας. Η τελευταία ελπίδα των κατοίκων του βασιλείου, οι ευγενείς γόνοι του Xidit οι Idrakys. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο ενός από του Idrakys του Xidit και αρχίζουν να περιπλανώνται στο βασίλειο, μαζεύοντας από τις επαρχίες υποστηρικτές για στρατιώτες, για να επιτεθούν στα μανιασμένα τέρατα και να κερδίσουν πίσω τις πόλεις των ανθρώπων. Τα κατορθώματα σας θα περάσουν στην ιστορία μέσα από τα τραγούδια των βάρδων για τις ηρωικές σας προσπάθειες, τα πλούτη που θα συγκεντρώσετε αλλά και τα πανύψηλα Sorcerers’ Guilds (πύργους μαγείας) που θα χτίσετε.

Το νέο παιχνίδι Lords of Xidit μας έρχεται με μια φρέσκια προσέγγιση στον μηχανισμό simultaneous programming (ταυτόχρονο προγραμματισμό κινήσεων) από τους παίκτες, οι οποίοι καλούνται να ¨προγραμματίσουν¨ τις επόμενες 6 κινήσεις (& ενέργειες) τους επάνω στον χάρτη και στην συνέχεια να τις ξεδιπλώσουν ταυτόχρονα. Προσοχή όμως γιατί δεν υπάρχει περιθώριο για λάθη μιας και οι αντίπαλοι σας θα προσπαθήσουν να σας ξεπεράσουν σε πονηριά και να κλέψουν μέσα από τα χέρια σας την πολύτιμή υποστήριξη από τους στρατιώτες και στην συνέχεια διάφορες ανταμοιβές, με τελικό σκοπό την νίκη και την υστεροφημία.
Το Lords of Xidit είναι ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον, eurogame μεσαίας προς ελαφριάς κατηγορίας. Οι παίκτες κινούν τον χαρακτήρα τους από πόλη σε πόλη, μαζεύοντας υποστήριξη. Στην αρχή κάθε γύρου οι παίκτες αφού προγραμματίσουν με το ειδικό ταμπλό τους (dials) τις επόμενες κινήσεις τους, θα τις εκτελέσουν σε σειρά. Δηλαδή, σε turn order όλοι θα παίξουν πρώτα την κίνηση 1 που είχαν επιλέξει, μετά την κίνηση 2 κ.ο.κ. Οι επιλογές ενεργειών για κάθε φορά είναι πέντε: να κινηθούν από πόλη σε πόλη ακολουθώντας μια μπλε διαδρομή, να κινηθούν ακολουθώντας μια κόκκινη διαδρομή, να κινηθούν ακολουθώντας μια μαύρη διαδρομή, να αλληλεπιδράσουν με μια πόλη όταν βρίσκονται πάνω της (αν η πόλη έχει κόσμο μαζεύουν στρατό, αν η πόλη έχει πλάσμα το πολεμάνε ξοδεύοντας τον κατάλληλο συνδυασμό από στρατό που συγκεντρώσαν από πριν) και τέλος μπορούν απλά να περιμένουν για να μπερδέψουν τους αντιπάλους Idrakys. Ακούγεται εξαιρετικά απλό και είναι, ωστόσο για να καταφέρουν να ξεχωρίσουν και να περάσουν μπροστά, οι παίκτες καλούνται να επιβλέψουν όχι μόνο το τι θα κάνουν αλλά και την σειρά των κινήσεων-ενεργειών τους. Μόνο με σωστό προγραμματισμό θα καταφέρουν περισσότερα από τους αντιπάλους τους.
Όταν ένας παίκτης έχει επιλέξει να αλληλεπιδράσει σε μια πόλη στην οποία υπάρχει δίσκος τότε το ποια μεριά είναι face up ο δίσκος καθορίζει και το είδος της αλληλεπίδρασης. Τι σημαίνει αυτό? Αν ο δίσκος δείχνει μια πόλη, τότε συνήθως έχει επάνω και πλαστικές μινιατούρες από τους κατοίκους της, μονάδες από χωρικούς, τοξότες, ιππότες, κληρικούς, μάγους κλπ. Καθεμία διαφορετικής σημασίας και δύναμης. Συνεπώς όταν ένας παίκτης έχει προγραμματίσει να πάει σε μια πόλη και να επιστρατεύσει μια μονάδα, τότε θα πάρει την πιο αδύναμη διαθέσιμη. Εάν ένα άλλος παίκτης έχει επίσης προγραμματίσει στον ίδιο γύρο να πάρει μια μονάδα από την ίδια πόλη, μπορεί με πονηριά και εξυπνάδα να διαλέξει να περιμένει πρώτα, έτσι ώστε να πάρει ο άλλος παίκτης την πιο αδύναμη μονάδα και μετά με αλληλεπίδραση να πάρει εκείνος την ισχυρότερη για τον εαυτό του.
Αν ο δίσκος δείχνει ένα πλάσμα τότε ο παίκτης που έχει επιλέξει να αλληλεπιδράσει με αυτό το πλάσμα, πρέπει να παρουσιάσει τον απαραίτητο αριθμό μαχητών (μονάδες από χωρικούς, τοξότες, ιππότες, κληρικούς, μάγους κλπ) που ζητάει το τέρας για να ηττηθεί στην μάχη. Εάν ο παίκτης έχει φτάσει στο δίσκο με το πλάσμα και παρουσιάσει τον κατάλληλο συνδυασμό από μονάδες τότε τις ξοδεύει και κερδίζει το πλάσμα, ελευθερώνοντας την πόλη από τα δεσμά και τον τρόμο που είχε επιβάλει. Το πλάσμα βγαίνει από το παιχνίδι και στο ταμπλό έρχεται ένα νέο σε κάποια άλλη πόλη. Ως ανταμοιβή ο παίκτης επιλέγει να επιβραβευθεί σε μια από τις τρεις ανταμοιβές που δίνουν τα πλάσματα. Αυτά είναι χρυσός, δείκτες επιρροής σε μορφή token λύρας βάρδου (bard token), τους οπαίους ο παίκτης τοποθετεί σε μια από τις πιθανές γειτονικές περιοχές της εν λόγου πόλης, αυξάνοντας την φήμη του (area control) ή τέλος όροφοι του χρώματος του από το Sorcerers’ Guild (πύργος μαγείας) στην πόλη που ελευθέρωσε αρκεί να μην την έχει προλάβει άλλος παίκτης προηγουμένως με δικό του χρώμα.
Σε κάθε πλάσμα που εξουδετερώνεται οι 3 επιλογές ανταμοιβής είναι πάντα διαθέσιμες, ωστόσο αλλάζει πάντα ο αριθμός αυτόν που δίνουν πίσω (πόσα χρυσά, πόσα επίπεδα Sorcerers’ Guild κλπ). Σε γενικές γραμμές πλάσματα που ζητάνε περισσότερες ή και πιο ισχυρές μονάδες για να εξουδετερωθούν, ανταμείβουν με πιο πολλά τους παίκτες. Η επιλογή του τι θα πάρουν οι παίκτες ως ανταμοιβή κάθε φορά είναι ιδιαίτερα σημαντική και συχνά θα σταθεί ουσιαστική στο να καθορίσει τον νικητή στο τέλος. Μπορεί ένας παίκτης να έχει εξουδετερώσει ένα πλάσμα σε μια πόλη και να θέλει να πάρει ως ανταμοιβή bard tokens (στα οποία έχει μείνει πίσω σε σχέση με τους αντιπάλους του) αλλά αυτό το πλάσμα να δίνει μόνο 1 bard token ή 5 χρυσά νομίσματα ή και 3 ορόφους από το Sorcerers’ Guild, οπότε ο παίκτης θα καλεστεί να πάρει σημαντικές επιλογές κάθε φορά, επιλογές που θα αποτελέσουν το κλειδί στην νίκη.

Όταν ένας δίσκος εκπληρωθεί (αν είναι πόλη με μονάδες-αδειάσει, αν είναι πλάσμα-ηττηθεί) τότε ένα νέο αντίστοιχο βγαίνει στο χάρτη. Στο ταμπλό του παιχνιδιού υπάρχει μια ¨ουρά¨ για τα πλάσματα και μια ¨ουρά¨ για τις πόλεις, οπότε οι παίκτες έχουν καλή εικόνα για το τι έρχεται στην συνέχει αλλά και σε ποιο μέρος του χάρτη, έτσι ώστε να προλάβουν να τοποθετηθούν έξυπνα κοντά του πριν από τους αντίπαλους. Ο προγραμματισμός τόσο για την παρούσα κατάσταση, όσο και για αυτές που ακολουθούν είναι ζωτικής σημασίας για το παιχνίδι και η τακτική που θα ακολουθήσει κάθε παίκτης μπορεί να είναι διαφορετική ή και σε κάποια μέρη κοινή με τους υπόλοιπους, δημιουργώντας ενδιαφέρον στο παιχνίδι και συνεχή ανταγωνισμό, ενώ η τύχη με αυτόν τον τρόπο εξαλείφεται από το παιχνίδι.
Το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει 9 ή 12 γύρους, ανάλογα αν επιθυμείται μικρής ή μεγαλύτερης διάρκειας παρτίδα. Ανάμεσα τους γύρους υπάρχουν φάσεις σκοραρίσματος όπου οι παίκτες φανερώνουν σταδιακά πίσω από τα παραβάν τους τις μονάδες που έχουν σε κάθε είδος, εκείνος ο παίκτης που έχει τις περισσότερες στην συγκεκριμένη φάση, επιβραβεύεται ως εξής π.χ. εκείνος με τους περισσότερους χωρικούς (πορτοκαλί μονάδες) παίρνει 1 έξτρα χρυσό, εκείνος με τους περισσότερους μάγους (μοβ μονάδες) παίρνει 1 όροφο Sorcerers’ Guild κλπ. Ενδιαφέρον προσθήκη η οποία αλλάζει τις ισορροπίες εύκολα την εκάστοτε στιγμή και προσθέτει ενδιαφέρον και επιλογές για προσωπικές τακτικές και στρατηγικές προσεγγίσεις.
Όλη η ομορφιά του παιχνιδιού όμως συμπυκνώνεται στο τελικό σκοράρισμα, το οποίο εκτός από φρέσκο είναι και εξαιρετικά ενδιαφέρον. Ίσως από τα καλύτερα που έχουμε δει ως τώρα σε παιχνίδι, ναι… τόσο καλό, προσθέτει τα μέγιστα στην παικτική εμπειρία του παιχνιδιού. Όπως είχαμε αναφέρει προηγουμένως οι παίκτες επιλέγουν να ανταμειφθούν σε ένα από τα 3 είδη: χρυσός, bard tokens, ή όροφοι του χρώματος τους από το Sorcerers’ Guild. Στην αρχή του παιχνιδιού η σειρά με την οποία θα βαθμολογηθούν οι παίκτες στα 3 είδη ανταμοιβής επιλέγεται τυχαία (κάτι που προσθέτει έξτρα στην επαναπαιξιμότητα του παιχνιδιού). Έστω λοιπόν ότι η σειρά σε ένα παιχνίδι είναι: 1) χρυσός 2) bard tokens 3) Sorcerers’ Guild και έστω ότι παίζουν 4 παίκτες στο παιχνίδι ο κόκκινος, ο μπλε, ο κίτρινος και ο πράσινος παίκτης. Ξεκινάμε με την τελική βαθμολογία 1) για τον χρυσό και βλέπουμε ότι ο κίτρινος παίκτης αφού φανερωθούν τα παραβάν έχει συγκεντρώσει το λιγότερο χρυσό από όλους, αυτόματα βγαίνει από το παιχνίδι ανεξάρτητα από το πως τα πήγε στα 2) bard tokens και 3) Sorcerers’ Guild. Οι υπόλοιποι παίκτες απλά περνάνε στην δεύτερη φάση όπου κοιτάμε το 2) bard tokens που είναι τοποθετημένα επάνω στον χάρτη σε κάθε επαρχία ο πρώτος σε σύνολο bard tokens τοποθετημένα κερδίζει ένα μεγαλύτερο αριθμό επιρροής και ο δεύτερος έναν μικτότερο οι υπόλοιποι τίποτα. Όλες οι επαρχίες αξιολογούνται και οι υπόλοιποι παίκτες (κόκκινος, μπλε και πράσινος) συγκρίνουν την συνολική επιρροή που συνέλεξαν. Εδώ βλέπουμε ότι ο κόκκινος παίκτης έχει συγκεντρώσει τον μικρότερο αριθμό επιρροής και βγαίνει από το παιχνίδι. Στην τελική φάση περνάνε ο πράσινος και ο μπλε και εδώ αξιολογούμε τελευταία τα επίπεδα ορόφων στα Sorcerers’ Guild του χρώματος του κάθε παίκτη και βλέπουμε ότι περισσότερα έχει ο πράσινος ο οποίος είναι και ο τελικός νικητής.
Είναι λοιπόν ιδιαίτερα σημαντικό κάποιος στο παράδειγμα μας να είχε μαζέψει χρυσά τόσα ώστε να μην είναι τελευταίος και κοπεί, μετά επιρροή από τα bard tokens αλλά τόση ώστε πάλι να μην είναι τελευταίος και τέλος τα περισσότερα Sorcerers’ Guild για να κερδίσει. Απλά ιδιοφυές!!!
Το Lords of Xidit αν και απλό στην σύλληψη τους καταφέρνει να εκτοξευθεί πολύ ψηλά στις προτιμήσεις μας. Εάν έχετε διαβάσει τα παραπάνω έχετε ήδη καταλάβει τους λόγους. Έξυπνοι μηχανισμοί, όμορφα δεμένο gameplay πρακτικά μηδέν down time (ο χρόνος που περιμένει κάθε παίκτης για να έρθει ξανά η σειρά του να παίξει), απίστευτη παραγωγή σε όλα τα επίπεδα από το ταμπλό, τα γραφικά, τα προσωπικά ταμπλό προγραμματισμού, τις πανέμορφες μινιατούρες και πάνω από όλα το καλύτερο end game scoring που έχουμε δει σε παιχνίδι, αλλά μην αρκείστε στα λόγια μας, δοκιμάστε το και θα πειστείτε. Lords of Xidit απλά πανέμορφη παικτική εμπειρία – μην την χάσετε… ξεχυθείτε στην γη του Xidit και κερδίστε την πίσω…24/12/2014 at 3:32 pm #21054
Αχιλλέας ΓαρυφάλουParticipantΒαγγελη μου αλλο ενα super review ευγε!!!Το χα διαβασει απλως αργησα να σου στειλω λογω δουλειας…Το δα το παιχνιδι αλλα δε ξερω γιατι κατι με χαλασε στο να το παρω…Ισως το τοσο καρτουνιστικο-παιδικο εξωφυλλο μαλλον το χω υποτιμησει λογω του artwork του…Τωρα μεταξυ μας ντρεπομαι να το βαλω διπλα στο runewars η sto dreadfleet θα με κοροιδευουν οι συν ameritrasher φιλοι μου… tongue
Παντως το σκεφτομαι να το κανω δωρο σ ενα φιλαρακι συντομα ωστε και να μη με κοροιδευουν και να το χουμε στην παρεα να το δοκιμασουμε…Τελος αφου το προτεινεις εσυ που σ εμπιστευομαι θα ναι καλο…Σε γενικες γραμμες ταιριαζουμε σε γουστα καθως παιζουμε τα παντα(ΕΚΤΟΣ ΑΠΟ ΚΑΤΑΝ ΕΓΩ)!!!! tongue tongue tongue25/12/2014 at 7:21 pm #21055
VitaKapaParticipantΧαχαχα ευχαριστώ για τα καλά λόγια Αχιλλέα 🙂
Ναι εζει αρκετα family artwork όντως αλλά γενικά είναι καλό παιχνιδάκι για αυτο που σου δίνει μέσα σε μιάμισι ώρα,
βάλτε το στην παρέα ή ελάτε να το παίξουμε και παρέα!!!
Χρόνια Πολλά φίλε μου με υγεία και Καλά Χριστούγεννα -
AuthorPosts
- You must be logged in to reply to this topic.
Επιτραπαίζουμε – Επιτραπέζια Παιχνίδια – Board Games Τα πάντα για τα αγαπημένα σου επιτραπέζια