Το έτος είναι το 1913. Το ατμόπλοιο SS Atlantica απέχει δύο ημέρες από το λιμάνι στο ταξίδι του στον Ατλαντικό Ωκεανό. Οι ανυποψίαστοι επιβάτες του περίμεναν πλήρως ένα ήρεμο ταξίδι στη Βοστώνη της Μασαχουσέτης, χωρίς τίποτα το συνηθισμένο να περιμένουμε. Ωστόσο, παράξενοι εφιάλτες μαστίζουν τα μυαλά των ανθρώπων που βρίσκονται στο πλοίο κάθε βράδυ. κυκλοφορούν φήμες για σκοτεινές σκιές που ακολουθούν από κοντά το πλοίο ακριβώς κάτω από τα κύματα. και οι εντάσεις αυξάνονται όταν ανακαλύπτεται ένα πτώμα στο παρεκκλήσι του πλοίου, σημάδια μιας περίεργης τελετουργίας που περιβάλλεται γύρω από το πτώμα. Καραδοκεί στα βάθη του Ατλαντικού Ωκεανού ένα κοπάδι ανείπωτων τρόμων: οι Deep Ones,, με επικεφαλής τη Mother Hydra και τον Father Dagon. Για άγνωστους λόγους, έχουν βάλει το βλέμμα τους στην Ατλάντικα και τα μικρά τους, με τη μορφή υβριδίων ανθρώπου-Deep One, έχουν διεισδύσει στο ατμόπλοιο για να το βυθίσουν από μέσα. Κάθε παιχνίδι του Unfathomable έχει έναν ή περισσότερους παίκτες που αναλαμβάνουν το ρόλο ενός από αυτά τα υβρίδια και το πόσο καλά μπορούν να σαμποτάρουν κρυφά τις προσπάθειες των άλλων παικτών μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ ενός επιτυχημένου ταξιδιού και ενός βυθισμένου πλοίου. Εάν είστε άνθρωπος, πρέπει να αποκρούσετε τους Deep Ones, να αποτρέψετε το πλοίο Atlantica να πάθει μεγάλη ζημιά και να διαχειριστείτε προσεκτικά τους τέσσερις κρίσιμους πόρους του πλοίου, αν θέλετε να ελπίζετε να φτάσετε στη Βοστώνη, ενώ προσπαθείτε να καταλάβετε ποιοί είναι οι φίλοι σας και ποιοί οι οποίοι είναι οι εχθροί σας. Όλοι έχουν κοινούς τους ίδιους πόρους (κάύσιμα, τροφή κλπ), αλλά οι άνθρωποι θα προσπαθήσουν να τους διατηρήσουν ενώ οι προδότες θα προσπαθήσουν να τους εξαντλήσουν διακριτικά. Το να μπορείς να πεις πότε κάποιος εξαντλεί σκόπιμα τους πόρους της ομάδας είναι πιο δύσκολο από όσο νομίζεις, ειδικά όταν λαμβάνεις υπόψη κρίσεις! Στο τέλος της σειράς κάθε παίκτη, αυτός ο παίκτης πρέπει να τραβήξει μια κάρτα Mythos. Κάθε μία από αυτές τις κάρτες αντιπροσωπεύει μια κρίση που ολόκληρη η ομάδα πρέπει να προσπαθήσει να λύσει από κοινού. Ορισμένες από αυτές τις κρίσεις, όπως το “Food Rationing”, απαιτούν μια επιλογή που θα μπορούσε ενδεχομένως να θέσει σε κίνδυνο τους επιβάτες ή τους πόρους του πλοίου, ενώ άλλες, όπως το “Hull Leak”, απαιτούν ένα τεστ δεξιοτήτων στο οποίο η αποτυχία θα μπορούσε να έχει καταστροφικές συνέπειες. Κατά τη διάρκεια μιας δοκιμασίας δεξιοτήτων, κάθε παίκτης συνεισφέρει κάρτες δεξιοτήτων από το χέρι του σε έναν σωρό προς τα κάτω που μοιράζεται η ομάδα. Μόλις όλοι συνεισφέρουν (ή επιλέξουν να μην), τα φύλλα ανακατεύονται και στη συνέχεια αποκαλύπτονται. Εάν συνέβαλαν αρκετές από τις σωστές δεξιότητες, τότε η ομάδα περνάει το τεστ! Αλλά αν συμβάλλονταν οι λάθος δεξιότητες, μπορούν πραγματικά να εμποδίσουν τα αποτελέσματα, οδηγώντας σε αποτυχία. Έτσι, τα τεστ δεξιοτήτων είναι επικίνδυνες ευκαιρίες για τους προδότες να σαμποτάρουν τις προσπάθειες των ανθρώπων, οπότε πρέπει να μένετε πάντα στα πόδια σας…
Κάντε click παρακάτω στο εξώφυλλο του κουτιού του παιχνιδιού για να μεταβείτε στην σελίδα καταχώρησης με περισσότερες πληροφορίες, κριτική για το παιχνίδι και άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες: